El editor de locomotoras para el mando PacoMouse CYD es una herramienta adicional que está ubicada en la carpeta doc del archivo comprimido que suministra Paco Cañada. Es una página html que funciona a modo de editor y que edita la información básica de la locomotora, su imagen y los iconos de funciones que estarán visibles en el PacoMouse CYD.
Para que funcione bien se tiene que copiar todo el contenido de la carpeta doc|SD a una tarjeta microSD que se insertará en el lateral del mando. En el caso de que no haya tarjeta las imágenes se mostrarán en blanco y negro con una resolución más baja. Ver la tabla de debajo.
Sin tarjeta | Con tarjeta | Explicación |
![]() | ![]() | A la izquierda se puede ver el arranque del mando con un fondo de pantalla azul y el símbolo de la tarjeta SD tachado. A la derecha se puede ver el mismo mando con el fondo de pantalla con el logo The POWS y el símbolo de la tarjeta SD. Nota: Si se inserta la tarjeta mientras está cargando el modo gráfico no funcionará hasta que se reinicie. |
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| A la izquierda la locomotora está diseñada por el firmware y es en blanco y negro. En la derecha la locomotora, por lo que el firmware lo toma de ahí y se pueden ver los detalles en color. En los dos casos, los iconos sin iguales y si la función está habilitada, se ilumina con fondo amarillo para saber que está activada. |
![]() | Advertencia: si se quita la tarjeta estando en modo gráfico, se perderá la imagen de la locomotora al cambiar en la lista, pero no se perderán ni la lista ni los iconos. Esto se produce porque la foto no se incluye en la memoria del mando, mientras el resto sí. Estaría bien que no se tocara la tarjeta de memoria SD mientras el aparato está en funcionamiento ya que puede pasar que la tarjeta quede inservible o con daños. |
El editor de la tarjeta funciona con cualquier navegador estando conectada a un ordenador, de tal forma que los datos se almacenarán en la tarjeta. El único dato que se debe proporcionar es la imagen de la locomotora y copiarla en la carpeta image, en formato BMP de 190 x 40 pixels. Con los datos proporcionados podemos fabricarnos nosotros mismos las imágenes de locomotora o bien tomarlos de algún servidor específico. El nombre de esos archivos .bmp debe ser un número igual o superior a 1000 para que pueda ser reconocido.
Proceso en el PacoMouseCYD Loco Editor
![]() | En la parte superior tenemos los iconos (4) de los idiomas para poner la interfaz en nuestra lengua. |
| En el primer bloque tenemos los datos básicos de la locomotora. Sólo se selecciona y se carga un archivo creado con anterioridad, en caso de que sea nuevo simplemente se rellenan las 3 casillas. | |
| En el segundo bloque está la inclusión de la imagen de la locomotora, que se tomará de cualquier carpeta de nuestro ordenador y se cargará en la carpeta image de la tarjeta SD. Si la imagen es correcta nos saldrá en su lugar con el nombre por encima. El nombre debe ser un número mayor o igual a 1000. | |
| En el último bloque se pueden seleccionar todos los iconos de función para las 28 funciones presentes entre los cuarenta iconos presentes en la parte inferior. Se elige una función y se toma el icono de debajo para incluirlo. Se puede hacer por tantas funciones como tenga la locomotora. | |
| Una vez que guardamos los datos de la locomotora se crea un archivo .csv que se almacena en la carpeta descargas de su ordenador. Luego se tiene que tomar ese archivo ya creado y se coloca en la carpeta loco de la SD. El archivo .csv resultante se puede editar posteriormente con excel |
Video
![]() | PacoMouseCYD LocoEditorEditor de los datos de las locomotoras del PacoMouseCYD en la SD desde el navegador web. Nota: Se puede encontrar el video también en la carpeta .doc del archivo comprimido, junto con el manual, que es de obligada lectura. |









